TGA 2020頒獎盛典已於昨天完畢,頑皮狗《美國末日2》奪得了本年度最好遊戲、最好敘述、最好聲頻設計方案、最好配音員、最好姿勢/探險和最好無障自主創新等多種巨獎。該作因為用戶評價過度兩極分化,因此 得獎異議也持續。外國媒體Kotaku從此外一個視角拋出去了一個膽大的見解,《美末2》存有比較嚴重加班難題,不應該取得最好遊戲具體指導獎。

依據TGA官方網站,最好遊戲具體指導獎是被授於這些“在遊戲方位和設計方案上麵有非凡藝術創意企業願景和自主創新”的遊戲。那樣的敘述清晰地說明,贏得或輸了這一榮譽獎的義務徹底落在領導幹部開發設計的人的肩膀。而在《美國末日2》遊戲上,這一責任者顯而易見便是《美國末日2》遊戲主管兼頑皮狗高級副總裁Neil Druckmann,他常常被覺得是這一款遊戲取得成功身後的電影導演。

頑皮狗為了更好地讓《美國末日2》開售,讓職工承擔了難以想象水平的比較嚴重加班早已是人盡皆知的密秘,殊不知這對頑皮狗或遊戲開發設計而言遙遠不能叫作是“自主創新”。以往很多年來,頑皮狗常常被見到有工作人員辭職,這是由於開發人員們常常在《美國末日》《神秘海域》等遊戲上比較嚴重加班,隨後精疲力竭,隨後離開。

一名《美國末日2》開發人員2020年稍早告知Kotaku:“這類狀況(加班比較嚴重)不可以在每一個遊戲上一遍又一遍地出現,因為它是不能不斷的。在某一情況下你意識到自身不可以再那麽幹了——我在變老,我不能整夜工作中加班。”

使我們說破吧:比較嚴重加班的存有說明領導階層的不成功。遊戲主管和製片人要保證 勞動量獲得妥當管理方法,總體目標得到完成。假如職工迫不得已加班比較嚴重,無論是確立地還是別的的,都代表著管理人員自身在某層麵有存在的不足,要不是在榨取職工的極限,要不是在構建一種加班是一種暗含(如果是顯而易見的)規定的自然環境,或是二者兼而有之。盡管《美國末日2》電影導演Neil和他的新項目很有可能十分有欲望,但“在挑戰人們極限的行業裏的異常試驗”並並不是製做一款傑出遊戲的必備條件。

也在爭得得到 “最好遊戲具體指導”,它是一款非常好的遊戲,和一樣好,可以說在一些層麵更強。為何它沒有贏得“本年度遊戲”巨獎是一個我(Kotaku編寫)如今不太很感興趣的話題討論,但應當贏得“最好遊戲具體指導”,最少比更加有意義,這要得益於個人工作室在其每個新項目中對加班文化藝術的更有意義的逃避。

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