各位好!,我是遊戲日報星空。前幾日,曆經數次改檔後《賽博朋克2077》總算在Steam服務平台解封,遊戲公開那天晚上Steam線上PK總數一瞬間提升一百萬總數價位,雖然玩家總數在持續的變多,但近期2意見反饋遭遇遊戲難題的玩家也愈來愈多。

《賽博朋克2077》盡管在預購環節各種各樣電影宣傳的反應熱情,可是伴隨著遊戲公開,很多玩家湧進,各種各樣難題也隨著突顯出去。在其中絕大多數玩家表明遊戲內存有人眼由此可見的3d貼圖BUG,穿模、交互錯誤等難題也經常發生,也有一部分玩家乃至連遊戲都沒法進到,卡屏和死機難題也是毀壞玩家感受的要素之一。

許多玩家乃至調侃提出質疑:為什麽一個5年前的畫麵質量,一定要3090獨立顯卡才可以感受到最好實際效果呢?差一點的獨立顯卡乃至連遊戲角色的臉看起來都相距很遠。有的玩家則立即換了為2077換了一台幾萬元錢配備的電腦上。

遊戲在開售之初存有各種各樣BUG並不是什麽稀奇事,但玩家往往會那樣無法忍受徹底是由於遊戲開發設計個人工作室在先前曾服務承諾將運用大量的開發設計時間處理遊戲內部存有的BUG難題,提升 玩家的遊戲感受。但最後玩家拿到的製成品卻仍然難題倍出,難道說個人工作室隻不過是喊著那樣的旗號在懶惰?盡管官方網確實釋放了巨大的首日升級包,僅僅全局性的難題並沒有非常好處理。

實際上,玩家們也許大量的是在埋怨個人工作室的有所差異,在《賽博朋克2077》最後一次改檔時,CDPR曾表明是為了更好地提升遊戲服務器版本號所遭遇的技術性難題,促使PC玩家一樣遭受推遲拖累,到最終反倒是PC服務平台存有比較顯著的提升出錯,怎會不令人覺得氣惱。就算是那樣玩家依然選著堅信CDPR,不得不承認此次的先發日各種各樣提升安全事故基礎是依靠“蠢驢”以往所累積的用戶評價才緩解出來。

那樣的難題對比於首日湧進的玩家總數也許會看起來不值一提,但它卻確實存有,並毀壞了一部分玩家對遊戲的預估感受。也許是時間過度短暫性,現階段官方網仍未對玩家所遭遇的難題給與回應,隻有期待事後的補丁下載升級不要一次讓玩家心寒。諸位小夥伴們針對本次先發日各種各樣情況有哪些觀點?

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